描述
內容簡介
| .Pi 的核心只有 read、bash、edit、write 四個工具,MCP、子代理人、權限控管由使用者自行補上
.以 ChatGPT Plus 或 Pro 訂閱帳號登入即可使用 GPT-5.6,不另外計費 .五條模型路線各配一個完整專案:GPT-5.6、Nemotron 3 Ultra 550B、GLM 5.2、區網 vLLM、Apple Silicon MLX .地端章節在關閉網路的狀態下完成整個 CLI 專案,程式碼與資料不離開本機 .技能、擴充功能、套件三類資源的完整流程:撰寫、打包成 npm 套件、發佈、團隊以 pi install 安裝 .oh-my-pi 專章:LSP、原生除錯器、多代理人、URL 資源介面,與原版 Pi 的差異與並存方式 .Session 以樹狀結構儲存,可從任一則訊息建立分支;context 接近上限時自動壓縮並接續工作 .安全章實測四種隔離方式:專案信任、Docker 容器、Gondolin micro-VM、OpenShell 推論閘道 .SDK 與 RPC 兩種嵌入方式:AI 寫作助手網頁、launchd 排程的每日早報、手機瀏覽器遙控器 .最貼近日常生活的九大實戰範例:記帳、台鐵時刻表、統一發票對獎、氣象及股市晨報
【書籍簡介】 Coding Agent 不必是別人設計好的黑盒子。Pi Agent 用四個工具的極簡核心告訴你:代理人的每一層都可以自己決定。
你將完全了解下面的實戰案例: .用 GPT-5.6 打造前後端完整的記帳 Web App .用 550B 開放模型 Nemotron 3 Ultra 寫台鐵時刻查詢工具 .在區域網路與 Mac 本機部署地端模型,全程離線開發、統一發票對獎 .一套繁體中文寫作技能組,打包成套件全隊安裝 .攔截危險指令、每回合自動存檔的擴充功能 .把 Pi 嵌進網頁的 AI 寫作助手、每天七點自動更新的生活早報、手機就能遙控的代理人
本書特色: .全程實測:每一個宣稱的能力都有畫面證據,實測遇到的問題與解法照實收錄 .在地化範例,範例用台鐵、發票、氣象署、證交所的在地資料 .雲端地端並重:訂閱帳號、免費金鑰、自架 vLLM、Apple Silicon MLX 五條路線互相對照 .從使用到開發:終端機操作、SDK、RPC、自訂供應商,最後從原始碼建置整個專案 .兩條路線並陳:極簡的原版 Pi 與大而全的 oh-my-pi(LSP、除錯器、多代理)互為對照,依工作型態選擇
適合的讀者: 有 ChatGPT Plus/Pro 訂閱、想完整發揮 Coding Agent 的讀者;用過 Claude Code、想比較不同設計路線的使用者;重視資料隱私、需要地端模型方案的團隊;想把 AI 代理人整合進自家產品的開發者。 |
作者簡介
| 胡嘉璽
研究領域為LLM、Vibe Coding、Context Engineering、量子電腦、容器。喜歡旅遊、重訓、天文、物理、美食、爵士樂及貓咪。
聯絡方式:github/joshhu |
目錄
| 第一篇 入門基礎
第1 章 認識Coding Agent 與Pi Agent 1-1 AI Agent 與 Coding Agent 1-1-1 LLM 與代理人迴圈 1-1-2 工具呼叫 1-1-3 Coding Agent 1-2 Pi Agent:極簡的 Coding Agent 1-2-1 極簡 Harness 的設計理念 1-2-2 內建工具與實際運作 1-2-3 客製化路線 1-3 與 Claude Code 的差異 1-3-1 刻意不內建的功能 1-3-2 取捨與適用情境 1-4 本書的模型路線 1-4-1 三條雲端路線 1-4-2 兩條地端路線 1-4-3 認證與計費的兩種模式 1-5 本章小結 第2 章 安裝與第一次啟動 2-1 安裝 Pi 2-1-1 Node.js 環境準備 2-1-2 五種安裝方式 2-1-3 安裝與驗證 2-2 第一次啟動 2-2-1 啟動畫面解析 2-2-2 完整快速鍵清單 2-2-3 認識 ~/.pi/agent 目錄 2-3 用 ChatGPT 訂閱登入 2-3-1 /login 流程 2-3-2 確認可用模型 2-3-3 憑證存放與登出 2-4 第一個任務 2-4-1 練習專案 2-4-2 摘要任務 2-4-3 修改任務與 diff 2-5 本章小結 第3 章 TUI 介面與互動操作 3-1 讀懂 TUI 畫面 3-1-1 狀態列逐項解讀 3-1-2 訊息區的訊息型態 3-1-3 思考等級與編輯器邊框 3-2 編輯器輸入技巧 3-2-1 @ 檔案參照 3-2-2 多行輸入與貼上圖片 3-2-3 用 ! 與 !! 執行 shell 指令 3-2-4 Ctrl+G 外部編輯器 3-3 斜線指令與按鍵綁定 3-3-1 斜線指令總覽 3-3-2 /hotkeys 與自訂按鍵綁定 3-4 執行中的流程控制 3-4-1 Steering 與 Follow-up 的差別 3-4-2 插話:邊做邊修正 3-4-3 Follow-up 與中斷取回 3-4-4 派送模式與自動重試 3-5 本章小結 第4 章 模型切換與思考等級 4-1 供應商與模型的組織 4-1-1 用 --list-models 盤點 4-1-2 模型的完整識別 4-1-3 已設定供應商的邊界 4-2 切換模型的三種方式 4-2-1 啟動參數指定 4-2-2 /model 選單 4-2-3 Ctrl+P 循環與 /scoped-models 4-3 思考等級 4-3-1 七級與 token 預算 4-3-2 循環切換的行為 4-3-3 模型支援的差異 4-4 模型使用策略 4-4-1 預設模型與預設等級 4-4-2 任務與模型的搭配 4-5 本章小結 第2 篇 Session 與 Context 第5 章 Session 管理與匯出分享 5-1 Session 的儲存 5-1-1 目錄結構與 JSONL 5-1-2 sessionDir 與備份 5-2 接續與管理 5-2-1 pi -c 與 /resume 挑選器 5-2-2 /name、/session 與 /new 5-2-3 --no-session 臨時模式 5-2-4 用 CLI 旗標精準指定 session 5-3 匯出與分享 5-3-1 /export 與 /copy 5-3-2 /share 上傳 gist 5-3-3 /import 匯入接續 5-4 JSONL 格式解析 5-4-1 entry 的結構 5-4-2 主要 entry 型態 5-5 本章小結 第6 章 Session 樹與分支 6-1 對話樹的形成 6-1-1 active leaf 與分支 6-1-2 分支的兩種來源 6-1-3 分支只影響對話,不影響檔案 6-2 /tree 導覽 6-2-1 樹的檢視與移動 6-2-2 篩選模式 6-2-3 Shift+L 標籤 6-2-4 樹狀檢視的實用組合 6-3 /fork 與 /clone 6-3-1 三者比較 6-3-2 /fork 從舊訊息開新 6-3-3 /clone 複製分支 6-3-4 一個完整的分支工作流 6-4 分支摘要與快捷 6-4-1 切換分支的摘要 6-4-2 doubleEscapeAction 6-5 本章小結 第7 章 Context 與 Compaction 7-1 Context Window 的極限 7-1-1 什麼是Context Window 7-1-2 觸發壓縮的條件 7-2 手動與自動壓縮 7-2-1 /compact 手動壓縮 7-2-2 自動壓縮的切割點 7-2-3 CompactionEntry 與摘要格式 7-2-4 控制Context 的三種策略 7-3 context 檔案 7-3-1 AGENTS.md 與 CLAUDE.md 7-3-2 SYSTEM.md 與 APPEND_SYSTEM.md 7-4 本章小結 第3 篇 雲端與地端模型 第8 章 GPT-5.6 打造記帳 Web App 8-1 GPT-5.6 模型家族 8-1-1 Sol、Terra、Luna 三級 8-1-2 切換與計費 8-2 實戰:記帳 Web App 8-2-1 需求 prompt 與規劃 8-2-2 後端 API 與 SQLite 8-2-3 前端統計與圓餅圖 8-2-4 用 steering 追加 CSV 匯出 8-2-5 瀏覽器驗收 8-3 本章小結 第9 章 Nemotron 3 Ultra 打造台鐵時刻 CLI 9-1 NVIDIA NIM 與 Nemotron 3 Ultra 9-1-1 NIM 微服務與模型定位 9-1-2 金鑰申請與 Pi 設定 9-2 實戰:台鐵時刻查詢 CLI 9-2-1 無金鑰的官方開放資料 9-2-2 需求 prompt 與規劃 9-2-3 實作與自我修正 9-2-4 情境驗證 9-3 開放權重模型的取用管道 9-3-1 三類代管服務 9-3-2 自訂供應商與自行架設 9-4 本章小結 第10 章 GLM 5.2 與其他雲端供應商 10-1 GLM 5.2 開放權重程式模型 10-1-1 模型與授權 10-1-2 取用管道與 GLM Coding Plan 10-2 實測:記帳專案的程式碼審查 10-2-1 審查任務的下法 10-2-2 審查結果 10-2-3 用量與計費觀察 10-3 雲端供應商總覽 10-3-1 金鑰即開關 10-3-2 供應商對照表 10-3-3 各家特色 10-3-4 申請與驗證 10-4 憑證管理的優先序 10-4-1 --api-key 與 /login 10-4-2 auth.json 的兩種憑證 10-4-3 金鑰保管守則 10-5 本章小結 第11 章 地端模型與 vLLM 11-1 地端模型的價值 11-1-1 三個理由 11-1-2 硬體門檻 11-2 vLLM 推論伺服器 11-2-1 主機端啟動與驗證 11-2-2 models.json 註冊 11-2-3 接上 Pi 11-2-4 Ollama 與 LM Studio 總覽 11-3 實戰:統一發票對獎工具 11-3-1 資料來源與對獎規則 11-3-2 需求與建置 11-3-3 六種情境實測 11-4 地端與雲端的正面對決 11-4-1 同題實測 11-4-2 取捨總表 11-5 本章小結 第12 章 MLX 與 Apple Silicon 12-1 MLX 與統一記憶體 12-1-1 統一記憶體的優勢 12-1-2 MLX 與 mlx-lm 12-2 模型下載與伺服器 12-2-1 下載模型 12-2-2 mlx_lm.server 12-2-3 記憶體實況 12-3 接上 Pi 12-3-1 mlx 供應商設定 12-3-2 冷熱請求實測 12-3-3 常見狀況 12-4 實戰:全程離線的單字卡 CLI 12-4-1 斷網與證據 12-4-2 離線建置 12-4-3 離線實測 12-4-4 審視與修正 12-5 單機與區網的分工 12-5-1 性質對照 12-5-2 並存的用法 12-6 本章小結 第13 章 models.json 進階 13-1 models.json 的結構 13-1-1 供應商欄位 13-1-2 模型欄位與預設值 13-1-3 載入與錯誤 13-2 金鑰與 header 的三種解析 13-2-1 環境變數插值 13-2-2 用 shell 指令取金鑰 13-2-3 金鑰該放哪裡 13-3 thinkingLevelMap 與 compat 13-3-1 三個模型的實測對照 13-3-2 compat 相容性旗標 13-4 覆寫內建供應商 13-4-1 baseUrl 走代理 13-4-2 modelOverrides 13-4-3 還原設定 13-5 本章小結 第4 篇 客製化 第14 章 settings.json 與主題 14-1 兩層設定檔 14-1-1 專案信任 14-1-2 合併結果驗證 14-2 /settings 與常用設定 14-2-1 模型與思考的進階設定 14-3 終端機與圖片 14-3-1 圖片相關設定 14-3-2 行內顯示實測 14-3-3 阻擋圖片送出 14-4 網路與傳輸 14-4-1 遙測與更新檢查 14-5 主題的結構 14-5-1 載入位置與格式 14-5-2 顏色 token 與色值 14-5-3 資源陣列與色票 14-6 打造自訂主題 14-6-1 複製與改色票 14-6-2 切換前後對照 14-6-3 熱重載與退回機制 14-7 匯出配色 14-7-1 預設推導配色 14-7-2 指定匯出配色 14-8 本章小結 第15 章 提示範本與技能 15-1 提示範本 15-1-1 第一個範本 15-1-2 參數佔位符號 15-1-3 專案層範本 15-2 技能 15-2-1 SKILL.md 的寫法 15-2-2 漸進式載入 15-2-3 /skill 指令與強制載入 15-3 兩組技能實戰 15-3-1 需求轉規格 15-3-2 測試優先實作 15-3-3 繁中 commit message 15-3-4 驗證與除錯 15-4 範本、技能與擴充功能的分工 15-4-1 三者對照 15-4-2 觸發方式的差異 15-5 本章小結 第16 章 現成技能庫 16-1 兩個技能庫 16-1-1 取向與出處 16-1-2 收錄的技能 16-2 兩種安裝方式 16-2-1 clone 進共用目錄 16-2-2 settings 指定路徑 16-2-3 啟動驗收 16-3 brave-search:補上網路搜尋 16-3-1 腳本與準備工作 16-3-2 觸發與實測 16-4 文件四件組 16-4-1 品質規定與環境準備 16-4-2 xlsx 實測 16-4-3 pdf 實測與延伸 16-5 skill-creator:用技能產生技能 16-5-1 產生 inv-check 技能 16-5-2 產出品質檢驗 16-6 挑選與安全 16-6-1 安裝前審閱 16-6-2 控制載入數量 16-7 本章小結 第17 章 套件生態系:現成的都在 npm 上 17-1 社群補上的功能 17-1-1 官方藝廊 17-1-2 從 npm 直接搜尋 17-1-3 安裝前的審閱 17-2 安裝與管理 17-2-1 三種安裝來源 17-2-2 安裝位置與資源載入 17-2-3 移除與更新 17-2-4 先試用再決定 17-3 必裝一:pi-mcp-adapter 17-3-1 MCP 協定 17-3-2 接上 MCP 伺服器 17-3-3 模型呼叫實測 17-4 必裝二:pi-web-access 17-4-1 搜尋服務與金鑰 17-4-2 版本查證實測 17-5 必裝三:pi-subagents 17-5-1 子代理人的分工 17-5-2 平行審查實測 17-5-3 隨附的指令範本 17-6 其他熱門套件 17-6-1 下載量排行 17-6-2 現成與手刻的取捨 17-7 只載入需要的資源 17-7-1 過濾語法 17-7-2 用 pi config 逐項開關 17-8 團隊上手 17-8-1 專案層安裝 17-8-2 信任與自動安裝 17-9 發佈自己的套件 17-9-1 套件結構 17-9-2 打包與本機驗證 17-9-3 同名資源的優先順序 17-9-4 技能實測與版本演進 17-9-5 相依套件的三個層次 17-10 本章小結 第18 章 擴充功能入門 18-1 擴充功能是什麼 18-1-1 取得與生效方式 18-1-2 兩類能力 18-1-3 官方範例與安全 18-2 事件系統 18-2-1 四類事件 18-2-2 tool_call 的三條規則 18-2-3 tool_result 修改結果 18-2-4 ctx 的互動能力 18-3 第一個擴充功能:危險指令攔截 18-3-1 兩級處置的設計 18-3-2 自訂工具:模型的第五個工具 18-3-3 三個擴充功能的安裝 18-4 載入位置與測試 18-4-1 自動探索位置 18-4-2 用 -e 快速測試 18-4-3 settings 指定與排查 18-5 攔截實測 18-5-1 高危:直接攔截 18-5-2 中危:確認框 18-5-3 /guard 指令 18-6 熱重載 18-6-1 新規則實測 18-6-2 兩種載入方式都能重載 18-7 第四篇的整合目標 18-7-1 路線總表 18-7-2 判斷準則 18-8 本章小結 第19 章 擴充功能實戰 19-1 檢查點的設計 19-1-1 為什麼在 turn_start 建立 19-2 四種註冊方法 19-2-1 安裝與日常操作 19-3 檢查點實測 19-3-1 讓模型改壞程式 19-3-2 測試門檻擋下 commit 19-3-3 還原到檢查點 19-4 手動檢查點與旗標 19-4-1 三種對話框的取消行為 19-4-2 widget 與狀態列的分工 19-5 測試門檻的使用限制 19-5-1 同步執行的代價 19-5-2 測試指令的客製 19-6 檢查點的邊界 19-6-1 兩個擴充功能的分工 19-6-2 開發過程的兩個錯誤 19-6-3 什麼時候該用檢查點 19-7 本章小結 第20 章 oh-my-pi:把 IDE 接進來的 Coding Agent 20-1 omp 的定位與規模 20-1-1 從 Pi 分出來的路線 20-1-2 內建工具與收納機制 20-1-3 工具的基準測試 20-2 安裝與並存 20-2-1 安裝與設定精靈 20-2-2 歡迎畫面與設定繼承 20-2-3 與 Pi 並存 20-2-4 模型角色與額度 20-3 檔案操作的底層設計 20-3-1 hashline 編輯 20-3-2 摘要式讀取 20-3-3 Rust 原生模組 20-4 內部資源的 URL 介面 20-4-1 十二種內部網址 20-4-2 讀取 GitHub PR 20-4-3 解決合併衝突 20-4-4 讀取子代理人結果 20-5 IDE 級能力 20-5-1 LSP 跨檔案重新命名 20-5-2 DAP 除錯整合 20-5-3 eval 常駐執行環境 20-5-4 ast_edit 結構化編輯 20-6 多代理與規則 20-6-1 task 子代理人 20-6-2 advisor 顧問模型 20-6-3 TTSR 串流規則 20-6-4 用 /omfg 產生規則 20-6-5 /review 與 orchestrate 20-7 context 與記憶 20-7-1 snapcompact 圖像壓縮 20-7-2 壓縮後的回讀 20-7-3 mnemopi 記憶系統 20-8 對外連線與協作 20-8-1 web_search 網路搜尋 20-8-2 browser 瀏覽器控制 20-8-3 /collab session 分享 20-8-4 omp commit 原子拆分 20-9 Pi 與 omp 的選擇 20-9-1 取捨對照 20-9-2 分工建議 20-10 本章小結 第5 篇 安全與進階應用 第21 章 安全模型與沙箱隔離 21-1 Pi 的安全模型 21-1-1 沒有內建沙箱 21-1-2 專案信任的範圍 21-1-3 信任機制的作用邊界 21-2 威脅模型 21-2-1 prompt injection 實測 21-2-2 為什麼 Pi 防不住 21-2-3 什麼時候需要隔離 21-3 隔離方式比較 21-3-1 適用情境對照 21-3-2 不能同時使用 21-4 作業系統層級的沙箱 21-4-1 安裝與規則設定 21-4-2 檔案越界測試 21-4-3 網路越界測試 21-4-4 這個方案的缺口 21-5 Gondolin micro-VM 21-5-1 安裝與啟動 21-5-2 工具在哪裡執行 21-5-3 workspace 的雙向性 21-6 容器隔離 21-6-1 建置映像 21-6-2 掛載與金鑰 21-7 OpenShell 政策沙箱 21-7-1 gateway 與沙箱 21-7-2 推論閘道:金鑰不進沙箱 21-7-3 專案檔案的進出 21-8 本章小結 第22 章 SDK 實戰:AI 寫作助手 Web App 22-1 SDK 的架構 22-1-1 隨主套件附帶 22-1-2 四個核心物件 22-1-3 憑證的解析順序 22-2 最小代理人 22-2-1 建立 session 與訂閱事件 22-2-2 模型與工具的指定 22-2-3 事件總覽 22-3 SessionManager 22-3-1 in-memory 與持久化 22-3-2 清單與樹狀操作 22-4 範例八:規劃與建置 22-4-1 功能規劃 22-4-2 devkit 升級到 1.1.0 22-4-3 交給 Pi 建置 22-5 用 ResourceLoader 載入 devkit 22-5-1 載入與隔離 22-5-2 範本的程式化展開 22-6 網頁實測 22-6-1 潤稿 22-6-2 摘要 22-6-3 工具事件與串流 22-6-4 結構建議 22-7 依實測結果調整 22-7-1 三個修正 22-7-2 重測驗證 22-8 處理紀錄與 session 檔 22-8-1 紀錄頁 22-8-2 session 檔解剖 22-9 本章小結 第23 章 RPC 與 JSON 模式 23-1 四種執行模式 23-1-1 一個核心、四種介面 23-1-2 print 模式回顧 23-2 JSON 事件流 23-2-1 事件流的輸出 23-2-2 用 jq 萃取重點 23-3 範例九:早報的規劃與資料源 23-3-1 成品規劃 23-3-2 氣象署的開放資料 23-3-3 排程資料源的鐵則 23-4 早報產線 23-4-1 任務書 23-4-2 產線腳本 23-4-3 事件流就是現場 23-4-4 成品驗收 23-5 launchd 排程 23-5-1 排程描述檔 23-5-2 載入與實測 23-6 RPC 模式 23-6-1 指令、回應與事件 23-6-2 framing 與子協定 23-7 RPC 實戰:手機遙控器 23-7-1 架構與實作 23-7-2 手機實測 23-7-3 忙碌中的行為 23-8 本章小結 第24 章 自訂供應商與 TUI 元件 24-1 供應商的擴充功能路線 24-1-1 三種模式 24-1-2 覆寫實測 24-1-3 新供應商與動態探索 24-1-4 移除與還原 24-2 OAuth 與 /login 整合 24-2-1 家庭閘道的情境 24-2-2 供應商的 oauth 欄位 24-2-3 /login 實測 24-2-4 憑證的存放與流向 24-3 streamSimple 自訂串流 24-3-1 事件序列 24-3-2 運勢籤供應商 24-3-3 context 溢位的正規化 24-4 pi-tui 午餐抽籤 24-4-1 元件系統 24-4-2 抽籤選單實作 24-4-3 實測 24-5 三條路線的整合 24-5-1 同時載入 24-5-2 發佈給全隊 24-6 本章小結 第25 章 跨平台與終端機調校 25-1 Windows 與 WSL 25-1-1 bash 從哪裡來 25-1-2 WSL 與 Windows Terminal 25-2 Android Termux 25-2-1 安裝來源與步驟 25-2-2 環境特性與限制 25-3 從原始碼建置 25-3-1 取得與建置 25-3-2 從原始碼執行與 /debug 25-3-3 測試與參與開發 25-4 本章小結 結語 |
序
| 序言
Coding Agent 在過去兩年改變了軟體開發的生態系: 你描述要什麼,Coding Agent 讀取檔案、撰寫程式、執行指令、修正錯誤,直到做出成果,幾乎讓工程師置身事外。市面上的主流選擇是Claude Code 這類大而全的產品,功能齊全、整合度深,但你總是得照著它的規矩來開發,有時還會「降智」或是「停用」。是它替你決定了大部分的事。很多人一開始使用Claude Code 會安裝大量的Agent Skill 及MCP,但在使用長時間後,就會開始刪,因為真正最適合的東西不見得要又多又腫。
在使用Claude Code 這一類的Coding Agent 之後,一直有一個想法,就是有沒有一個極簡的小小Agent,只要具備基本的Read、Write、Edit、Bash 工具,其它要用的工具,用外掛的方式裝入,例如Agent Skill,而更多的功能如MCP,Sub Agent 等,在需要的時候再加入,甚至不同的Agent 可以使用不同廠商、雲端、地端的模型,這樣不就是一個極簡,完全為自己量身打造訂製Coding Agent 嗎?
Pi Agent 就是你夢寐以求的這種工具,像樂高積木一樣給你基本的模組,可以蓋出各種多彩多姿的大樓! Pi Agent 採取另一種設計:核心只有四個工具,其餘一切(MCP、子代理人、權限控管、計畫模式)都留給使用者用技能、擴充功能與套件自己補上。這個設計把「工具該有什麼」的決定權還給你,也是書名「手刻更好玩」的由來:這本書的內容就是組裝一套屬於自己的工作環境。
本書的功能就是親手把這個量身訂做的Coding Agent 建立起來的過程,每一個功能都先實際操作過。一開始你會因為它的功能過於簡單而擔心,但當你慢慢加上Extensions、Packages、Agent Skills 之後,你會發現開發一個應用程式,竟然每一個過程、元件、想法、實作都是為這個應用程式完全符合,就是一個「剛剛好」的哲學,讓Pi Agent 成為開放社群最被大家喜歡的Coding Agent。開放社群還有一個Opencode,但走的路線是Claude Code 的大而全,反而不是想要自己手刻的首選。
另外最棒的就是跨模型廠商的應用, 雲端用GPT-5.6 與550B 參數的Nemotron 3 Ultra,地端用120B 的vLLM 部署與Apple Silicon 上的MLX,你在書裡看到的能力就是這些工具的真實水準。當然如果你有購買任何廠商的APIKey,那就是連Claude、Gemini、甚至最紅的Kimi-k3、DeepSeek、GLM-5.2 都非常通用,而且讓這些模型一起幫你工作,不必受限於某一個廠商。如果你是公司要部署私有雲,那麼開放權重社群的巨量地端模型更可以搭配使用。
你只要有一台能開啟終端機的電腦(本書以macOS 為主要環境,Windows與Linux 的差異在第二十五章介紹)、Node.js 環境、一個ChatGPT Plus 或Pro訂閱帳號。NVIDIA NIM 與其他雲端供應商的金鑰都能免費使用,筆者建議是macOS,你會操作起來更方便。
Coding Agent 好用讓大家開始思考自己手刻的可能性,但真的要從頭開始,必須熟悉Deep Agent、LangChain、LangGraph 這一類的框架,如果想要有更高效的Coding Agent,你可能還需要具備開發Rust 的能力,但手刻的好玩不必重新造輪子,樂高積木的方式反而適中,我自己是在整個過程中玩的非常開心,希望能和你分享這個樂趣。
胡嘉璽 2026/07/20 於三總汀州院區W616 病房 |

































