描述
內容簡介
零基礎學Vibe CodingCodex不懂程式,也能用AI從想法做到作品《不懂程式,也能用 AI 從想法做到作品》 《不會寫程式,也能開始做程式》
過去,想把一個想法變成真正可以操作的程式,往往得先學語法、工具、開發環境,還要知道怎麼除錯、測試與部署。 現在,有了生成式 AI 與 Codex,程式開發的起點正在改變。 你可以先用自然語言說出自己想做什麼,再讓 Codex 協助建立程式、修改功能、找出錯誤、執行測試,甚至逐步完成一個真正可以使用的作品。 這就是 Vibe Coding。 本書不是要你先變成程式設計師,而是帶你從「想法」出發,學會如何和 Codex 合作,把需求一步一步做成成果。 你將從第一個小程式開始,學習如何描述需求、寫出更清楚的 Prompt、看懂 AI 幫你做了什麼,再進一步實作網站、資料分析、互動遊戲、圖片處理與 AI 繪圖。 接著,你還會接觸 API、Skill、除錯、AI Agent,以及程式開發中不可忽略的安全觀念。 整本書貫穿一個最重要的工作流程: ● 想法 → 需求 → 第一版 → 測試 → 修改 → 再測試 → 完成作品 你不需要一開始就知道程式該怎麼寫。 但你會逐漸學會: ●如何把模糊想法變成清楚需求 ●如何讓 Codex 建立第一個可用版本 ●如何透過對話持續修改作品 ●如何判斷 AI 產生的結果是否正確 ●如何處理錯誤,而不是遇到問題就全部重來 ●如何把重複的工作方式整理成 Skill ●如何從單純使用 AI,進一步理解 AI Agent 的工作方式 ●如何建立屬於自己的 Vibe Coding 工作流程
本書實戰內容 這不是一本只介紹 Vibe Coding 觀念的書,而是從最簡單的小工具開始,逐步帶你用 Codex 完成真正可以操作、測試與持續修改的作品。
從第一個小程式開始 先從最容易理解、最容易驗證結果的轉換工具開始,學會如何用一句自然語言需求,讓 Codex 建立可以操作的網頁程式。 實作網站包括: ●攝氏轉華氏溫度 ●公分與英吋轉換 ●公斤與磅轉換 ●公里與英里轉換 ●平方公尺與坪數轉換 ●公升與美制加侖轉換 這些小程式會讓讀者熟悉「輸入 → 計算 → 顯示結果」的基本模式,也學會如何檢查計算結果、修改功能與改善操作方式。
用 Prompt 把模糊想法變成真正需求 以「旅遊預算工具」為完整實例,從一句模糊的「幫我做一個旅遊工具」開始,逐步加入: ●任務目標 ●使用者與使用情境 ●交通、住宿、餐飲、購物費用 ●總預算 ●總支出 ●剩餘預算 ●超支提醒 ●手機操作 ●限制條件 ●驗收條件 讓讀者真正看到 Prompt 如何一步一步影響 Codex 做出的結果。
看懂 AI 幫你寫了什麼 延續旅遊預算工具,實際讓 Codex: ●找出負責計算的 JavaScript ●用白話解釋程式用途 ●將程式拆成「準備資料、整理金額、檢查輸入、計算結果、更新畫面、接收操作」等功能區塊 ●分析新增「其他費用」欄位需要修改哪些地方 ●判斷哪些程式其實不需要修改 讓完全沒有程式背景的讀者,也能逐步從「完全看不懂」進入「大概知道 AI 在做什麼」。
打造真正可以公開的網站 完整製作一個「個人作品與專業形象網站」,內容包括: ●首頁主視覺 ●關於我 ●專業領域 ●代表作品 ●演講與活動 ●聯絡方式 ●圖片與書封 ●超連結與按鈕 ●聯絡表單 ●桌面與手機版面 ●Vercel 部署與公開網址 不只「把網站做出來」,還真正學會修改、測試、重新部署與分享。 同時還提供更多網站第一版實例: ●AI 顧問工作室官網 ●「午後咖啡」咖啡館介紹網站 ●新疆旅行紀錄網站 ●「生成式 AI 入門講座」活動網站 讓讀者可以把同一套 Vibe Coding 方法延伸到公司、工作室、餐廳、旅遊與課程網站。
用 Codex 整理真正的銷售資料 不再只是做網頁,而是直接處理一份真實風格的 sales.csv。實作內容包括: ●讀取 CSV ●檢查欄位與資料筆數 ●找出日期格式不一致 ●找出商品名稱空白與不同寫法 ●處理單價混入「元」 ●找出數量空白與負數 ●找出業務欄位空白 ●找出疑似重複交易 ●新增銷售金額 ●計算商品、類別、業務與每日銷售額 ●找出排行 ●產生圖表 ●匯出整理後 CSV ●匯出 Excel 分析成果 這一章讓讀者體驗:Vibe Coding 不只是做網站,也能處理日常工作中的資料整理與分析。
用 Codex 做真正可以玩的遊戲 遊戲實作從簡單到複雜,逐步加入動畫、控制、碰撞、分數、生命與遊戲狀態。三個主要完整實作: 1.幸運滾輪盤 2.保齡球遊戲 3.太空射擊遊戲 其中會實際處理: ●隨機結果 ●輪盤旋轉與減速 ●保齡球方向與移動 ●球與球瓶碰撞 ●球瓶連鎖倒下 ●投球控制 ●分數計算 ●玩家太空船控制 ●發射子彈 ●敵人出現 ●子彈與敵人碰撞 ●生命值 ●遊戲結束 ●難度逐步提高 另外還提供 5 個可直接延伸的遊戲專案: 1.打地鼠 2.貪食蛇 3.打磚塊 4.飛行障礙遊戲 5.賽車遊戲 讓讀者知道,一套互動、動畫、碰撞與狀態控制的觀念,可以延伸成很多不同遊戲。
製作 AI 換臉與本機圖像工具 建立完整的「AI 換臉工作室」,從: ●上傳來源照片 ●上傳參考照片 ●拖曳上傳 ●圖片預覽 ●執行換臉 ●顯示處理結果 ●下載圖片 一路做到真正的換臉模組,並學會只修改圖像處理邏輯,而不破壞原本介面。 另外還有多個不需要 API Key、可以直接使用本機套件完成的圖像工具: ●圖片自動去背 ●自動偵測與標示人臉 ●顯示人臉數量與臉部關鍵點 ●人臉模糊 ●人臉馬賽克 讓讀者了解,AI 圖像應用並不一定都要使用付費雲端服務。
自己打造 AI 繪圖工作室 從零建立「AI 繪圖工作室」,先完成操作介面,再真正串接 OpenAI Image API。實作包括: ●Prompt 文字輸入 ●圖片生成按鈕 ●生成狀態提示 ●AI 圖片顯示 ●重新生成 ●圖片下載 ●API Key ●.env ●後端安全讀取 API Key ●API 錯誤處理 再進一步加入完整繪圖設定: ●正方形、橫式、直式比例 ●快速、標準、高品質、自動品質 ●一般背景與透明背景 ●PNG、JPEG、WebP 圖片格式 真正從「用 AI 畫圖」走到「自己做一套 AI 繪圖程式」。
再做 3 種 AI 圖片編輯程式 除了文字生成圖片,還進一步建立不同用途的 OpenAI 圖像 API 專案: ●AI 背景替換:保留人物,將背景改成海邊、城市、森林或其他場景 ●人物服裝與造型修改:例如把休閒服改成西裝、晚禮服、運動服,或加入帽子與眼鏡 ●圖像風格轉換:將普通照片轉成漫畫、插畫、水彩、3D 公仔或復古海報 讓讀者從「生成新圖片」進一步學會「上傳原圖,再讓 AI 修改圖片」。
建立自己的 Codex Skill 當一些要求開始重複出現,就把它們變成可重複使用的 Skill。書中會實際建立: ●web-project-style:網站風格、手機版、程式結構與測試規則 ●secure-api-project:API Key、.env、後端呼叫與安全規則 ●data-processing-rules:資料整理、保留原始檔與輸出規則 ●image-project-rules:圖片上傳、預覽、處理、下載與錯誤訊息規則 還會實際比較「使用 Skill 前」與「使用 Skill 後」建立的課程介紹網站,觀察 Skill 是否真的會影響 Codex 的工作方式。
練習真正的程式除錯 書中特別準備一個故意有問題的旅遊預算網頁專案,讓 Codex 實際處理: ●JavaScript 語法錯誤 ●按鈕沒有反應 ●計算邏輯錯誤 不是直接叫 AI 全部重寫,而是實際練習: ●先找出所有問題 → 一次修一個 → 修改後測試 → 再處理下一個問題 讓讀者建立真正可重複使用的除錯習慣。
從寫程式進一步理解 AI Agent 當 Codex 開始能夠: ●讀取多個檔案 ●修改不同程式 ●執行指令 ●執行測試 ●根據結果繼續修正 ●使用工具與 Skill 讀者就會進一步理解,Codex 已經不只是「幫忙產生程式碼」,而是一個可以逐步完成任務的 AI Agent,或是稱Coding Agent。
最後,建立自己的 Vibe Coding 工作方式 全書最後不再增加新的技術,而是把前面所有經驗整理成一套真正可以反覆使用的方法: ●找到需求 → 拆成小任務 → 建立第一版 → 測試 → 修改 → 保留正常版本 → 繼續擴充 從此之後,面對新的生活、工作或學習需求,不再只是問: ●有沒有現成的工具? 而是開始思考: ●這個需求,我能不能用 AI 自己做出來? |
作者簡介
| 洪錦魁
畢業於明志工專(現今明志科技大學),跳級留學美國University of Mississippi計算機系研究所。 2023~2025年連續3年獲選博客來「年度十大華文作家」,多年來唯一獲選的電腦書籍作者。也是一位跨越電腦作業系統與科技時代的電腦專家,著作等身的作家,下列是他在各時期的代表作品。 ► DOS時代:「IBM PC組合語言、Basic、C、C++、Pascal、資料結構」。 ► Windows時代:「Windows Programming 使用C、Visual Basic」。 ► Internet時代:「網頁設計使用HTML」。 ► 大數據時代:「R 語言邁向Big Data之路、Python王者歸來」。 ► AI時代:「機器學習數學、微積分 + Python實作」、「AI視覺、AI之眼」。 ► 通用AI時代:「ChatGPT、Gemini、Copilot、無料AI、AI職場、AI行銷、AI影片、AI賺錢術、NotebookLM - 打造AI『第二大腦』」。 ► Vibe Coding 時代:「寫程式的 AI 戰友、Vibe Coding - ChatGPT x Codex」。 ► 國內第 1 本「Gemini 3、ChatGPT 5.5、Nano Banana 藝術宇宙」作者。 ► 國內第 1 本「AI 健康養生長壽書」、「AI 思維 – 原子習慣」作者。 作品曾被翻譯為簡體中文、馬來西亞文,英文,近年來作品則是在北京清華大學和台灣深智同步發行。 他的多本著作皆曾登上天瓏、博客來、Momo電腦書類,不同時期暢銷排行榜第1 名,他的著作特色是,所有程式語法或是功能解說會依特性分類,同時以實用的程式範例做說明,不賣弄學問,讓整本書淺顯易懂,讀者可以由他的著作事半功倍輕鬆掌握相關知識。 |
目錄
| 第1章 什麼是Vibe Coding
1-1 從「自己寫程式」到「用自然語言做程式」 1-1-1 傳統程式設計在做什麼 1-1-2 AI如何改變寫程式的方式 1-1-3 Vibe Coding的基本概念 1-2 Vibe Coding可以幫你做什麼 1-2-1 從一句需求產生程式 1-2-2 修改既有功能 1-2-3 找錯誤與修正程式 1-2-4 快速做出小工具與網頁 1-3 Vibe Coding的正確觀念 1-3-1 不懂程式也能開始 1-3-2 但不能完全不檢查 1-3-3 AI是開發助手,不是萬能程式設計師
第2章 認識Codex 2-1 Codex是什麼 2-1-1 Codex與一般ChatGPT的差異 2-1-2 Codex為什麼特別適合寫程式 2-1-3 Codex可以完成哪些工作 2-2 Codex如何工作 2-2-1 看懂你的需求 2-2-2 讀取專案檔案 2-2-3 修改與建立程式 2-2-4 執行、測試與修正 2-3 Codex的使用環境 2-3-1 ChatGPT桌面版中的Codex 2-3-2 Codex CLI 2-3-3 IDE中的Codex 2-3-4 本書為什麼以CharGPT桌面版的Codex為主
第3章 完成第一個Codex程式從溫度轉換到生活單位換算工具 3-1 從需求開始,而不是從程式碼開始 3-1-1 想清楚你要做什麼 3-1-2 用一句話描述需求 3-1-3 讓Codex幫你補完整 3-2 認識ChatGPT桌面版Codex操作環境 3-2-1 認識「網站」與「專案」 3-2-2 使用「請求核准」保留操作控制權 3-2-3 變更權限 3-2-4 選擇Codex的工作模型 3-3 建立第一個小程式–攝氏轉華氏溫度網頁 3-3-1 請Codex建立第一個網頁 3-3-2 看懂第一版成果 3-3-3 網站分享 3-3-4 修改需求再查看結果 3-4 延伸練習–建立更多轉換工具 3-4-1 公分與英吋轉換 3-4-2 公斤與磅轉換 3-4-3 公里與英里轉換 3-4-4 平方公尺與坪數轉換 3-4-5 公升與美制加侖轉換
第4章 寫出好用的Vibe Coding Prompt以「旅遊預算工具」為實例 4-1 從模糊需求到清楚Prompt 4-1-1 找出真正的任務目標 4-1-2 補上使用情境與使用者 4-1-3 說清楚完成標準 4-2 一個好Prompt的基本結構 4-2-1 任務 4-2-2 功能 4-2-3 畫面 4-2-4 限制條件 4-2-5 驗收條件 4-3 用對話持續修正Prompt 4-3-1 看結果再補需求 4-3-2 一次只改一個方向 4-3-3 告訴Codex哪些地方不要改 4-3-4 讓Codex先提出改善建議
第5章 不必會寫,也要看懂AI幫你做了什麼 5-1 不必全部懂,也要看懂基本結構 5-1-1 程式專案與程式檔案是什麼 5-1-2 HTML、CSS、JavaScript各自負責什麼 5-1-3 Python是什麼,什麼時候會看到它 5-2 讓Codex幫你解釋程式 5-2-1 用白話解釋 5-2-2 分段說明 5-2-3 告訴你哪裡可以修改 5-2-4 小結–用同一份程式,逐步看懂 5-3 看懂Codex到底改了什麼 5-3-1 讓Codex執行修改 5-3-2 用白話看懂實際修改內容 5-3-3 比較「原本預計修改」和「實際修改」 5-3-4 小結–從「已完成」到「看懂修改」
第6章 打造個人作品與專業形象網站 6-1 規劃個人作品與專業形象網站 6-1-1 決定網站定位 6-1-2 整理網站需要的內容 6-1-3 規劃網站區塊 6-1-4 撰寫完整網站需求 6-2 認識Vercel 6-2-1 為什麼網站需要公開網址 6-2-2 Vercel是什麼 6-2-3 建立或登入Vercel帳號 6-2-4 認識Vercel專案首頁與發布入口 6-3 建立並發布第一版網站 6-3-1 建立網站專案 6-3-2 輸入完整網站需求 6-3-3 預覽第一版網站 6-3-4 發布網站並取得公開網址 6-4 完善網站內容與視覺 6-4-1 檢查網站內容 6-4-2 加入圖片與修改文字 6-4-3 調整版面與區塊 6-4-4 統一色彩與風格 6-5 加入互動功能並完成測試 6-5-1 增加按鈕、連結與互動設計 6-5-2 加入簡單聯絡表單 6-5-3 檢查桌面與手機版面 6-5-4 修改後記得再次部署 6-6 更多適合用Codex製作的網站 6-6-1 小型公司/工作室官網 6-6-2 咖啡館/餐廳介紹網站 6-6-3 旅遊介紹網站 6-6-4 課程/講座介紹網站 6-6-5 從第一版開始,逐步完成網站
第7章 用Codex整理與分析資料以「銷售資料整理」為實例 7-1 把資料交給Codex 7-1-1 認識這次要處理的資料 7-1-2 認識CSV與Excel資料 7-1-3 建立Codex專案並指定本機來源資料夾 7-1-4 讓Codex讀取並檢查銷售資料 7-2 整理與計算銷售資料 7-2-1 先區分哪些資料可以直接整理 7-2-2 先整理可以明確修正的資料 7-2-3 確認需要人工判斷的資料 7-2-4 新增銷售金額並進行統計 7-3 把分析結果變成容易閱讀的資訊 7-3-1 建立資料摘要 7-3-2 整理成統計表格 7-3-3 找出重要結果與排行 7-3-4 用圖表呈現資料 7-4 匯出並保存分析成果 7-4-1 保存整理後的CSV資料 7-4-2 匯出Excel分析檔案 7-4-3 保存圖表與分析成果 7-4-4 最後檢查所有輸出結果
第8章 設計互動遊戲世界從滾輪盤、保齡球到太空射擊 8-1 從遊戲點子開始 8-1-1 Codex也可以幫我們做遊戲 8-1-2 先說清楚遊戲怎麼玩 8-1-3 本章的三個主要實作 8-2 幸運滾輪盤 8-2-1 規劃第一版滾輪盤 8-2-2 讓Codex建立第一版遊戲 8-2-3 檢查隨機結果與旋轉效果 8-2-4 增加遊戲感 8-3 保齡球遊戲 8-3-1 規劃保齡球遊戲規則 8-3-2 建立第一版保齡球遊戲 8-3-3 測試球的路徑與球瓶連鎖碰撞 8-3-4 讓遊戲更有臨場感 8-4 太空射擊遊戲 8-4-1 規劃玩家、敵人與遊戲規則 8-4-2 建立第一版太空射擊遊戲 8-4-3 加入玩家控制與射擊 8-4-4 加入敵人與碰撞判斷 8-4-5 加入分數、生命與遊戲結束 8-4-6 讓遊戲逐步變得更有挑戰 8-5 更多適合用Codex製作的熱門遊戲 8-5-1 打地鼠遊戲 8-5-2 貪食蛇遊戲 8-5-3 打磚塊遊戲 8-5-4 飛行障礙遊戲 8-5-5 賽車遊戲 8-6 從第一版開始,再逐步變好玩
第9章 設計AI換臉程式–臉部偵測、馬賽克與圖像去背 9-1 認識AI換臉程式 9-1-1 換臉程式要完成什麼 9-1-2 從「怎麼做」改成「我要什麼」 9-1-3 Codex可以自行設計換臉程式模組 9-1-4 換臉程式的輸入、處理與輸出 9-1-5 先完成第一版,再看結果修改 9-2 建立換臉程式上傳介面 9-2-1 規劃圖片上傳介面 9-2-2 建立第一版圖片上傳介面 9-2-3 測試拖曳上傳功能 9-3 製作AI換臉程式 9-3-1 從介面進入真正的圖片處理 9-3-2 讓Codex自行設計換臉模組 9-3-3 測試第一組換臉照片 9-3-4 如果效果不好,就直接修改模組 9-4 更多AI圖像應用 9-4-1 圖片去背 9-4-2 自動偵測與標示人臉 9-4-3 人臉模糊與馬賽克 9-4-4 不使用API Key,也能製作圖像程式
第10章 設計AI繪圖程式–串接API服務 10-1 認識AI繪圖程式 10-1-1 AI繪圖程式和一般圖片處理有什麼不同 10-1-2 Prompt就是繪圖指令 10-1-3 為什麼這一章需要API 10-1-4 API Key是什麼 10-1-5 ChatGPT訂閱和API使用是兩回事 10-2 建立第一個AI繪圖介面 10-2-1 先規劃操作流程 10-2-2 建立第一版AI繪圖介面 10-2-3 測試Prompt輸入功能 10-3 串接OpenAI圖像生成API 10-3-1 建立OpenAI API Key 10-3-2 將API Key安全放入專案 10-3-3 讓Codex串接OpenAI API 10-3-4 第一次真正生成AI圖片 10-3-5 用.gitignore保護API Key 10-4 加入繪圖設定 10-4-1 先加入圖片尺寸 10-4-2 加入圖片品質設定 10-4-3 加入背景設定 10-4-4 加入圖片格式設定 10-4-5 一次完成完整的繪圖設定區 10-4-6 實際比較不同設定 10-5 更多OpenAI圖像API應用 10-5-1 更換圖片背景 10-5-2 修改人物服裝與造型 10-5-3 圖像風格轉換 10-5-4 三個專案使用的是同一種API思考方式 10-5-5 查看各專案的API使用費用
第11章 讓Codex學會你的程式設計方式建立與使用Skill 11-1 認識Codex Skill 11-1-1 Prompt和Skill有什麼不同 11-1-2 Skill的核心是SKILL.md 11-1-3 Skill可以影響Codex怎麼工作 11-1-4 什麼內容適合做成Skill 11-2 建立第一個程式設計Skill 11-2-1 先決定Skill要解決什麼問題 11-2-2 建立Skill 11-2-3 認識Skill.md存放資料夾 11-2-4 看看SKILL.md裡面有什麼 11-2-5 第一次使用這個Skill 11-2-6 檢查Skill是否真的有作用 11-2-7 如果Skill規則不夠清楚 11-3 讓Skill影響Codex的程式設計 11-3-1 建立測試專案 11-3-2 先觀察沒有使用Skill的結果 11-3-3 使用web-project-style Skill再建立一次 11-3-4 比較使用Skill前後的差異 11-3-5 Skill 不是取代Prompt 11-3-6 Skill最有價值的是「不用重複說」 11-4 建立API安全開發Skill 11-4-1 先決定這個Skill要負責什麼 11-4-2 建立secure-api-project Skill 11-4-3 檢查SKILL.md 11-4-4 使用Skill建立一個API專案 11-4-5 檢查Skill是否真的被套用 11-4-6 把第10章的經驗變成可重複規則 11-5 更多Skill應用與使用原則 11-5-1 為不同類型的程式建立不同Skill 11-5-2 建立資料處理Skill 11-5-3 建立圖像程式Skill 11-5-4 一個專案可以使用多個Skill 11-5-5 Skill也需要定期整理
第12章 用Codex找錯與修正 12-1 程式為什麼會出錯 12-1-1 語法錯誤 12-1-2 邏輯錯誤 12-1-3 執行環境問題 12-1-4 套件、檔案與設定問題 12-2 把錯誤訊息交給Codex 12-2-1 看懂錯誤訊息 12-2-2 請Codex分析原因 12-2-3 修改後再次執行 12-2-4 上傳錯誤畫面與相關檔案 12-3 建立正確的除錯流程 12-3-1 先列出所有問題,不要急著修改 12-3-2 一次只改一個問題 12-3-3 修改後一定測試 12-3-4 保留可以正常工作的版本 12-4 讓Codex修正一個有錯誤的網頁程式 12-4-1 複製錯誤專案 12-4-2 建立新的除錯專案 12-4-3 先找出所有問題,不要修改 12-4-4 一個一個修正
第13章 從「寫程式」進入AI Agent 13-1 Codex不只是程式碼產生器 13-1-1 它可以讀檔案 13-1-2 它可以修改多個檔案 13-1-3 它可以自己執行測試 13-2 認識Agent工作方式 13-2-1 從Prompt到任務 13-2-2 一步一步完成工作 13-2-3 根據結果繼續修正 13-2-4 工具、權限與核准 13-3 Harness是什麼 13-3-1 用白話理解Harness 13-3-2 為什麼Codex能操作工具 13-3-3 初學者需要了解多少
第14章 Vibe Coding必須知道的安全觀念 14-1 不要完全相信AI程式碼 14-1-1 可以執行,不代表結果正確 14-1-2 重要結果要自己驗證 14-1-3 AI的修改也可能造成新問題 14-1-4 把AI當助手,不是最後裁判 14-2 小心帳號、密碼與API Key 14-2-1 不要把密碼直接寫進程式 14-2-2 API Key也不能放在前端 14-2-3 不要把Key貼進公開內容 14-2-4 如果懷疑Key外洩 14-2-5 建立一個簡單原則 14-3 不要任意執行不明程式 14-3-1 先看懂要執行什麼 14-3-2 來源不明的程式要特別小心 14-3-3 安裝套件也不是完全沒有風險 14-3-4 需要高權限時更要確認 14-3-5 把「執行前先確認」變成習慣 14-4 重要資料要先備份 14-4-1 修改前先留一份 14-4-2 重要資料不要直接覆寫 14-4-3 重大修改前先建立可回復點 14-4-4 備份不只用在程式碼 14-4-5 把備份變成工作習慣 14-5 不要隨意提供敏感資料 14-5-1 上傳前先判斷是否真的需要 14-5-2 測試時優先使用假資料 14-5-3 不要把敏感資料寫進程式碼 14-5-4 公開前再檢查一次 14-5-5 建立最小揭露原則
第15章 建立自己的Vibe Coding工作方式 15-1 從生活需求找題目 15-1-1 先找「重複做」的事情 15-1-2 從「覺得麻煩」的地方開始 15-1-3 先解決自己的問題 15-1-4 不要一開始追求「大作品」 15-1-5 把需求寫成一句話 15-2 把大需求拆成小任務 15-2-1 先做最小可用版本 15-2-2 按照使用流程拆任務 15-2-3 一次只加入一類功能 15-2-4 把每個小任務寫成清楚Prompt 15-2-5 拆小之後比較容易修改 15-3 用Codex反覆修改 15-3-1 先看結果,再決定下一步 15-3-2 一次只改一個方向 15-3-3 告訴Codex哪些地方不要改 15-3-4 每次修改後都要測試 15-3-5 不要害怕多次對話 15-4 從使用者走向創作者 15-4-1 不要只停在「使用別人的工具」 15-4-2 創作者不是什麼都要自己寫 15-4-3 作品可以從很小開始 15-4-4 開始建立自己的作品累積 15-4-5 創作的重點是持續改善 15-5 建立自己的Vibe Coding工作流程 15-5-1 先把需求說清楚 15-5-2 先做最小可用版本 15-5-3 每完成一步就測試 15-5-4 修改前先確認哪些功能已經正常 15-5-5 保留正常版本 15-5-6 把重複經驗整理起來 15-5-7 形成自己的工作節奏 15-5-8 本章重點 |
序
| 從想法開始,把作品做出來
過去,很多人一想到「寫程式」,第一個反應就是: ► 我不會寫程式,所以應該做不到。
因為傳統程式設計通常要先學習語法、變數、條件判斷、函式,再慢慢熟悉各種開發工具。對沒有程式背景的人來說,真正的困難往往不是沒有想法,而是不知道怎麼把想法變成程式。
生成式 AI 的出現,正在改變這件事。
現在,我們可以先用自然語言說出需求,例如: ► 幫我做一個旅遊預算工具。 ► 幫我整理一份銷售資料。 ► 做一個可以玩的保齡球遊戲。 ► 建立一個可以產生 AI 圖像的程式。
接下來,再讓 Codex 協助建立程式、修改功能、找出問題,並根據實際結果持續改善。這就是本書所要介紹的 Vibe Coding。
Vibe Coding 並不是完全不需要理解程式,也不是把所有事情都交給 AI。真正的改變是: ► 不必先會寫程式,才能開始做程式。
我們可以先從自己的想法出發,學習如何把需求說清楚,再讓 AI 協助處理技術細節。因此,這本書不會從大量程式語法開始,而是從「想做什麼」開始。你會先認識 Vibe Coding 與 Codex,再實際建立第一個小程式;接著學習如何寫出更清楚的Prompt、如何看懂 AI 幫你做了什麼,以及如何透過一次又一次的對話,把作品逐步修改得更完整。
之後,你還會實際接觸網站、資料整理、遊戲、圖片處理、AI 繪圖、API、Skill、除錯與 Agent 等不同應用。但不論作品怎麼變化,本書始終維持同一個核心方法: ► 先做出第一版,再看結果、修改、測試,逐步把作品完成。
因為 Vibe Coding 並不是追求一次寫出完美的 Prompt,而是學會在每一次結果之後,知道下一步該怎麼做。
AI 可以幫助我們加快開發速度,但最後的需求、判斷與選擇,仍然掌握在人手中。
所以,我希望讀完這本書之後,你得到的不只是「會使用 Codex」,而是建立一種新的思考方式: ► 看到一個需求,就開始思考:這件事,我能不能自己做一個工具來解決?
作品不一定要很大。
一個實用的小工具、一個自己的網站、一個簡單的遊戲,甚至是一個能幫自己節省時間的程式,都可以是一個作品。從一個想法開始,透過 AI 一步一步把它做出來。
這就是這本書真正想帶給你的能力。
也希望《Vibe Coding 入門 - Codex:不懂程式,也能用 AI 從想法做到作品》,能成為你開始創作第一個程式作品的起點。 洪錦魁2026/10/30 著作編號:325( 個人) / 375( 含合著) / 500 jiinkwei@me.com
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